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2つの補完された数値を結合し、逆順と比較する
2つの独立した一様抽選により、00から99までの数値が復元付きで選択されます。各数値の先頭のゼロを保持し、それらを連結してちょうど4桁の数値を作成します。結果がパリンドローム(回文)になるのは、4桁すべてがその逆順と一致する場合、つまり1桁目が4桁目と等しく、2桁目が3桁目と等しい場合に限られます。
開始前にパリンドロームまたは非パリンドロームを選択します。1回の記録された賭け金が、完全なペア全体をカバーします。加算、桁上げ、ラウンド中の意思決定、自動、停止、または現金化はありません。
正確なカテゴリの確率と総還元率
100×100=10,000の順序対はすべて同様に生起します。そのうち100個が回文で、9,900個が非回文です。それぞれの確率は1/100と99/100です。
正しい回文チケットは「賭け金×96」を返します。正しい非回文チケットは「賭け金×(0.96/0.99)」、つまり賭け金の約0.969696969697倍を返します。外れたチケットは0を返します。総戻り額には賭け金が含まれます:正しい非回文チケットでも、返還額は賭け金未満となります。どちらの選択も、勝率96%や確実なセッション結果ではなく、期待値96%の総戻り率となります。
先行ゼロと完全な逆順
12に21を結合すると1221となり、これは回文です。01に10を結合すると0110となり、これも回文です。00に00を結合すると0000となり、これもまた回文です。
01に20を結合すると0120となり、先頭と末尾の数字は一致しますが、中間の数字が一致しないため回文ではありません。12に34を結合すると1234となり、これも回文ではありません。過去の結果は、次の独立した組み合わせに影響を与えません。
1組ずつキャプチャ
開始前に、賭け金(10、20、50、100のいずれか)と2つのカテゴリーのいずれかを選択します。開始すると両方の選択が確定し、賭け金が1回だけ差し引かれます。決済まで、賭け金、チケット、リフィルの操作はロックされます。
自動プレイ、停止、または現金化(cashout)機能はありません。サウンドは任意です。「モーションを減らす」設定にすると、組み合わせやスコア、払い戻しには影響を与えず、表示の遅延を短縮します。
よくある質問
組み合わせの採点方法は?
00から99までの範囲から、復元抽出で2つの独立した一様乱数を選びます。各数の先頭の0を保持したまま連結し、ちょうど4桁の数値にします。この結果が回文になるのは、4桁すべてがその逆順と一致する場合、つまり1桁目が4桁目と等しく、2桁目が3桁目と等しい場合のみです。開始前に「回文」または「非回文」のどちらを予想するかを選択します。1回の賭けで両方の結果をカバーします。加算、桁上がり、ラウンド中の意思決定、自動プレイ、停止、または現金化はありません。
正確な払い戻しはいくらですか?
すべての100×100=10,000通りの順序付きペアは同様に確からしく発生します。そのうち100通りが回文で、9,900通りが非回文です。それぞれの確率は1/100と99/100です。正しい「回文」のチケットは、賭け金の96倍を返します。正しい「非回文」のチケットは、賭け金の(0.96/0.99)倍、つまり約0.969696969697倍を返します。外れたチケットの払い戻金は0です。総額(賭け金込み)では、正しい「非回文」のチケットでも、賭け金よりも少ない額が返ります。どちらの選択肢も、正確に96%の期待総収益率を持ちますが、これは96%の当選確率や、保証されたセッション結果を意味するものではありません。
先頭の0を使って回文を作ることができますか?
「12」と「21」を連結すると「1221」になり、これは回文です。「01」と「10」を連結すると「0110」になり、これも回文です。「00」と「00」を連結すると「0000」になり、これも回文です。「01」と「20」を連結すると「0120」になりますが、これは最初の桁と最後の桁は一致しますが、中間の桁が一致しないため、回文ではありません。「12」と「34」を連結すると「1234」になり、これも回文ではありません。過去の結果は、次の独立したペアには影響しません。
どのコントロールがロックされますか?
開始する前に、stake10、20、50、または100のいずれかを選択し、2つのカテゴリーのいずれかを選んでください。開始時に両方の選択が記録され、stakeは1回だけ差し引かれます。決済まで、stake、チケット、refillの制御はロックされます。オート、ストップ、またはcashoutはありません。サウンドはオプションです。モーションを減らすと、ペア、スコア、またはペイアウトを変更せずに、表示遅延が短縮されます。
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