ការណែនាំ

គូដែលមានការបន្ថែមសូន្យ, ឱកាសជាក់លាក់ និងកាក់ស្មាន់

M799 គឺជាឈ្មោះសម្រាប់ការស្វែងរក មិនមែនជាភស្តុតាងដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់អំពីអ្នកប្រតិបត្តិ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬសេវាហិរញ្ញវត្ថុនោះទេ។ ការណែនាំនេះមានកម្មវិធីតេស្តដើម Palindrome Join 2D។ ការគណនារបស់វាពិពណ៌នាតែលើកម្មវិធីតេស្តនោះប៉ុណ្ណោះ។

ឈ្មោះ បន្ទាត់ ការពិត និងការពិពណ៌នាស្វែងរកដូចគ្នា មិនបង្កើតអត្តសញ្ញាណ ឬសុវត្ថិភាពខាងក្រៅនោះទេ។ កម្មវិធីតេស្តនេះមិនមានគណនីពាណិជ្ជកម្ម ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ពានរង្វាន់ ឬកម្មវិធី APK នោះទេ។

ភ្ជាប់លេខពីរដែលមានការបន្ថែមសូន្យ និងប្រៀបធៀបការបញ្ច្រាស

ការបង្វិលពីរដងដោយឯករាជ្យ និងស្មើគ្នា ជ្រើសរើសលេខពី 00 ដល់ 99 ដោយមានការជំនួស។ រក្សាសូន្យនៅខាងមុខនីមួយៗ ហើយភ្ជាប់វាជាលេខចំនួនបួន។ លទ្ធផលនឹងក្លាយជាលេខបញ្ច្រាស លុះត្រាតែលេខទាំងបួនស្មើនឹងការបញ្ច្រាសរបស់វា៖ លេខទីមួយស្មើនឹងលេខទីបួន និងលេខទីពីរស្មើនឹងលេខទីបី។

ជ្រើសរើសលេខបញ្ច្រាស ឬមិនមែនលេខបញ្ច្រាសមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការកក់ទុកមួយគ្រឿងគ្របដណ្តប់លើគូទាំងមូល។ មិនមានការបូក, ការផ្ទេរលេខ, ការសម្រេចចិត្តកណ្តាលការបង្វិល, ការបញ្ចូលស្វ័យប្រវត្តិ, ការឈប់ ឬការដកប្រាក់នោះទេ។

ប្រូបាប៊ីលីតេប្រភេទជាក់លាក់ និងអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុប

គូលេខទាំង 100×100=10,000 មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានតែ 100 គូប៉ុណ្ណោះដែលជាលេខផ្លាត (palindrome) និង 9,900 គូដែលមិនមែន។ ប្រូបាប៊ីលីតេរបស់វាគឺ 1/100 និង 99/100 រៀងគ្នា។

សំបុត្រលេខផ្លាតត្រឹមត្រូវផ្តល់ការសងស្មើនឹង stake×96។ សំបុត្រលេខមិនមែនផ្លាតត្រឹមត្រូវផ្តល់ការសងស្មើនឹង stake×(0.96/0.99) ឬប្រហែល 0.969696969697 ដងនៃ stake។ សំបុត្រខុសផ្តល់សូន្យ។ ការសងសរុបរួមបញ្ចូល stake៖ សំបុត្រលេខមិនមែនផ្លាតត្រឹមត្រូវនៅតែផ្តល់ការសងតិចជាង stake របស់វា។ ជម្រើសទាំងពីរមានអត្រាប្រាក់សងសរុបរំពឹងទុក 96% ដូចគ្នា មិនមែនជាឱកាសឈ្នះ 96% ឬលទ្ធផលធានាក្នុងមួយវគ្គនោះទេ។

លេខសូន្យនៅដើម និងការត្រឡប់ច្រាសទាំងស្រុង

លេខ 12 បន្ទាប់ពី 21 បង្កើតបាន 1221 ដែលជាលេខផ្លាត។ លេខ 01 បន្ទាប់ពី 10 បង្កើតបាន 0110 ក៏ជាលេខផ្លាតដែរ។ លេខ 00 បន្ទាប់ពី 00 បង្កើតបាន 0000 ក៏ជាលេខផ្លាតមួយទៀតដែរ។

លេខ 01 បន្ទាប់ពី 20 បង្កើតបាន 0120៖ ខ្ទង់ដំបូង និងចុងក្រោយរបស់វាស្របគ្នា ប៉ុន្តែខ្ទង់កណ្តាលមិនស្របគ្នាទេ ដូច្នេះវាមិនមែនជាលេខផ្លាតទេ។ លេខ 12 បន្ទាប់ពី 34 បង្កើតបាន 1234 ក៏មិនមែនជាលេខផ្លាតដែរ។ លទ្ធផលពីមុនមិនផ្លាស់ប្តូរគូឯករាជ្យបន្ទាប់ទេ។

ការចាប់យកគូម្តងមួយៗ

មុនពេលចាប់ផ្តើម សូមជ្រើសរើស stake 10, 20, 50 ឬ 100 និងមួយក្នុងចំណោមប្រភេទទាំងពីរ។ ការចាប់ផ្តើមនឹងចាប់យកជម្រើសទាំងពីរ និងកាត់បន្ថយ stake ម្តង។ ការគ្រប់គ្រង stake, សំបុត្រ និងការបំពេញស្ថិតក្នុងស្ថានភាពចាក់សោរហូតដល់ការសម្រេចចិត្ត។

គ្មានមុខងារ Auto, Stop ឬ cashout ទេ។ សំឡេងអាចបិទបាន។ ចលនាថយចុះជួយកាត់បន្ថយពេលវេលាពន្លឺបង្ហាញដោយមិនផ្លាស់ប្តូរគូ, ការវាយតម្លៃ ឬការផ្តល់រង្វាន់ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើគូត្រូវបានវាយតម្លៃយ៉ាងដូចម្តេច?

ការទាញចំនួនពី 00 ដល់ 99 ពីរដងដោយឯករាជ្យ និងមានការជំនួស។ រក្សាសូនីនៅខាងមុខ និងភ្ជាប់វាទៅគ្នាដើម្បីបង្កើតជាលេខបួនខ្ទង់។ លទ្ធផលនឹងក្លាយជាលេខផ្លេបបោង (palindrome) លុះត្រាតែលេខទាំងបួនស្មើនឹងការត្រឡប់ច្រាសរបស់វា៖ លេខទីមួយស្មើលេខទីបួន និងលេខទីពីរស្មើលេខទីបី។ ជ្រើសរើសយកលេខផ្លេបបោង ឬមិនមែនលេខផ្លេបបោងមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការភ្នាល់មួយគ្រាប់គ្របដណ្តប់លើគូទាំងមូល។ គ្មានការបូក, ការផ្ទេរខ្ទង់, ការសម្រេចចិត្តកណ្តាលវគ្គ, មុខងារ Auto, Stop ឬការដកប្រាក់ទេ។

តើអត្រាបង់ប្រាក់ពិតប្រាកដមានអ្វីខ្លះ?

គូលំដាប់ទាំងអស់ 100×100=10,000 មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានលេខផ្លេបបោងចំនួន 100 និងលេខមិនមែនផ្លេបបោងចំនួន 9,900។ ប្រូបាប៊ីលីតេរបស់វាគឺ 1/100 និង 99/100។ ប័ណ្ណលេខផ្លេបបោងត្រឹមត្រូវនឹងបង្វិលវិញជា 96 ដងនៃការភ្នាល់។ ប័ណ្ណលេខមិនមែនផ្លេបបោងត្រឹមត្រូវនឹងបង្វិលវិញជា (0.96/0.99) ដងនៃការភ្នាល់ ប្រហែល 0.969696969697 ដងនៃការភ្នាល់។ ប័ណ្ណខុសនឹងបង្វិលវិញសូន្យ។ ការបង្វិលវិញសរុបរួមបញ្ចូលការភ្នាល់៖ ប័ណ្ណលេខមិនមែនផ្លេបបោងត្រឹមត្រូវនៅតែបង្វិលវិញតិចជាងការភ្នាល់របស់វា។ ជម្រើសទាំងពីរមានអត្រាបង្វិលវិញសរុបមធ្យម 96% ដូចគ្នា មិនមែនជាឱកាសឈ្នះ 96% ឬលទ្ធផលប្រាកដប្រជានៃការលេងទេ។

តើសូនីនៅខាងមុខអាចបង្កើតជាលេខផ្លេបបោងបានទេ?

12 បន្ទាប់ពី 21 បង្កើតជា 1221 ដែលជាលេខផ្លេបបោង។ 01 បន្ទាប់ពី 10 បង្កើតជា 0110 ក៏ជាលេខផ្លេបបោងដែរ។ 00 បន្ទាប់ពី 00 បង្កើតជា 0000 ក៏ជាលេខផ្លេបបោងមួយទៀតដែរ។ 01 បន្ទាប់ពី 20 បង្កើតជា 0120៖ លេខដំបូង និងចុងក្រោយរបស់វាស្របគ្នា ប៉ុន្តែលេខកណ្តាលមិនស្របគ្នាទេ ដូច្នេះវាមិនមែនជាលេខផ្លេបបោងទេ។ 12 បន្ទាប់ពី 34 បង្កើតជា 1234 ក៏មិនមែនជាលេខផ្លេបបោងដែរ។ លទ្ធផលពីមុនមិនផ្លាស់ប្តូរគូឯករាជ្យបន្ទាប់ទេ។

តើការគ្រប់គ្រងមួយណាដែលបានចាក់សោ?

មុននឹងចាប់ផ្តើម សូមជ្រើសរើសភាគហ៊ុន 10, 20, 50 ឬ 100 និងមួយក្នុងចំណោមប្រភេទទាំងពីរ។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកត់ត្រាជម្រើសទាំងពីរ និងកាត់ចេញនូវភាគហ៊ុនម្តង។ ការគ្រប់គ្រងភាគហ៊ុន តំណ និងការបំពេញនឹងចាក់សោរហូតដល់ការដោះស្រាយ។ គ្មានការដាក់ស្រយោល ឬការដកចេញទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ចលនាថយចុះនឹងកាត់បន្ថយពេលវេលាបង្ហាញដោយមិនផ្លាស់ប្តូរគូ ការគណនាពិន្ទុ ឬការបង់ប្រាក់។

អានច្បាប់ palindrome និងសាកល្បងការប្រឡែងឥតគិតថ្លៃដើម។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ